Bloom: ความทรงจำผสมผสานการซ่อนตัวแบบสันติและการสำรวจที่วาดด้วยมือ
Ilana เคลื่อนที่ผ่าน "ภาพวาดที่มีชีวิต" ซึ่งการต่อสู้เป็นทางเลือก โดยใช้การซ่อนตัว กลิ่น และเสียงเพื่อหลีกเลี่ยงหรือทำให้ภัยคุกคามสงบลง Studio Fawn นำเสนอ RPG แอคชั่นที่เน้นปริศนานี้ในฐานะการเดินทางเชิง narraive ที่จับคู่ AI ที่ขับเคลื่อนด้วยประสาทสัมผัสกับระบบการฝึกสัตว์เลี้ยง ระบบหลักประกอบด้วยเส้นทางที่ไม่ร้ายแรงที่เป็นทางเลือก ความรู้สึกของสัตว์ที่พัฒนาแล้ว และสภาพแวดล้อมที่วาดด้วยมือมากกว่า 500 แห่ง เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ การแก้ปัญหาที่ช้า และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ที่มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ระหว่างแม่และลูก
การเลือกของผู้เล่นมีผลโดยตรงต่อการเผชิญหน้าและผลที่ตามมา
เกมนี้ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจ: การต่อสู้เป็นทางเลือกและการเผชิญหน้าจะถูกแก้ไขผ่านการลอบเร้น การเจรจา หรือการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่ต้องฆ่า เส้นทางที่ไม่เป็นอันตราย เปลี่ยนการเข้าถึงพื้นที่และปฏิกิริยาของ NPC ดังนั้นการเลือกของคุณจึงมีผลต่อการตอบสนองของชุมชน การมีระบบสัตว์เลี้ยงช่วยให้คุณสามารถสรรหาสมาชิกในทีม และสมาชิกเหล่านั้นจะเปลี่ยนแปลงตัวเลือกในการเดินทางและการเผชิญหน้าแทนที่จะเป็นเพียงการเพิ่มเติมที่ดูสวยงามเท่านั้น
ปัญญาประดิษฐ์ของสิ่งมีชีวิตให้รางวัลกับการเล่นที่ใช้ประสาทสัมผัสมากกว่าการกดปุ่มอย่างเชี่ยวชาญ
สิ่งมีชีวิตตอบสนองต่อการได้ยิน การมองเห็น การดมกลิ่น และสถานะทางอารมณ์ ดังนั้นการลอบเร้นจึงขึ้นอยู่กับการปกปิดเสียง หลีกเลี่ยงร่องรอยกลิ่น และการจัดการกับแสง ปัญญาประดิษฐ์ที่มีประสาทสัมผัสขั้นสูง หมายความว่าการลาดตระเวนที่คาดเดาได้จะเปลี่ยนไปเป็นพฤติกรรมที่เกิดขึ้น: สัตว์ที่ตกใจจะวิ่ง สัตว์ที่หิวจะค้นหาอาหาร และความกลัวจะแพร่กระจายไปทั่วกลุ่ม ผลลัพธ์จึงสนับสนุนกลยุทธ์ การสังเกต และการจับเวลาแทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่ต้องใช้การตอบสนองที่รวดเร็ว ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้ปริศนาและดันเจี้ยน
โลกถูกเล่าเรื่องผ่านศิลปะและรายละเอียดของสิ่งแวดล้อม
การออกแบบภาพใช้สุนทรียศาสตร์แบบ "ภาพวาดที่มีชีวิต" ที่วาดด้วยมือในมากกว่า 500 สภาพแวดล้อม ทำให้แต่ละไบโอมมีโทนที่แตกต่างกันตั้งแต่ทะเลทรายไปจนถึงป่าและภูเขา การออกแบบเสียงจับคู่ดนตรีที่มีน้อยกับสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมที่ช่วยเลี้ยงระบบ AI และอินเตอร์เฟซทำให้ส่วนประกอบ HUD มีน้อยเพื่อให้โลกอ่านเป็นผู้เล่าเรื่องหลัก ดังนั้นการสำรวจจึงเหมือนกับการประกอบเรื่องราวมากกว่าการติดตามเครื่องหมายภารกิจที่ชัดเจน
ความก้าวหน้าโน้มเอียงไปทางการสำรวจและการปลดล็อกเรื่องราว
ความก้าวหน้าจะถูกปลดล็อกผ่านการค้นพบ การสรรหาสมาชิกในทีม และจังหวะของเรื่องราวแทนที่จะเป็นการเก็บเลเวลแบบปกติ บางพื้นที่ต้องการการเรียนรู้พฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตหรือการเชื่องสัตว์เลี้ยงเฉพาะเพื่อผ่าน ซึ่งเพิ่มความยากในการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการพัฒนาผ่านการต่อสู้ การออกแบบเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการเปิดเผยระบบและเรื่องราวในไบโอมที่หลากหลายและดันเจี้ยนที่ซับซ้อน
Bloom: Memories เป็นตัวเลือกที่คิดทบทวนสำหรับผู้สำรวจที่มีความอดทน
Bloom: Memories ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยอมรับการเล่นที่ช้า มีผลที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์และการสำรวจ บางแง่มุมอาจจะกระจัดกระจายเล็กน้อยเนื่องจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานของเกม ดังนั้นคาดหวังการเล่นที่ไม่สม่ำเสมอบางจุด อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่ดึงดูดด้วยความลึกซึ้งของเรื่องราว การลอบเร้นที่ขับเคลื่อนด้วยประสาทสัมผัส และแนวทางที่ไม่ทำให้เกิดความตายในการท้าทาย จะพบกับประสบการณ์ที่โดดเด่นซึ่งให้ความสำคัญกับทางเลือกและบรรยากาศมากกว่าการแสดงที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น.
